Tempo e strade

2022 | gara di biglie contro il tempo su due terreni da gioco

Pista uno: serpente a percorso determinato; Pista due: campo arato percorso indeterminato
Biglie: tutte diverse; Concorrenti: minimo due, massimo infinito; Cronometro

Iniziando da una passeggiata abbiamo subito provato a sviscerarla, mi e sembrata subito molto semplice e
comprensibile, come se fosse gia tutto chiaro.
La natura e semplice mi dico sempre.
Le immagini della passeggiata sono: campo arato, bosco, sentiero dei cinghiali, noccioleto, micro paesaggio
di canyon con alberelli sparuti di equiseto, argilla nelle impronte dei trattori.
Tutto sfugge al linguaggio, raccolgo cio che mi somiglia, cio che condivido e che abbiamo gia condiviso
prima di conoscerci. Quindi, mi dico: trova e prendi la terra.
No Futuro? Noi siamo il futuro! ci sono regole? Tutto sta nel non snaturare mi dico.
E poi compiere un gesto apparentemente illogico ma fortemente emotivo e lo stimolo. I paesaggi la conferma;
sdraiato nel campo arato io vedo il micro mondo.
Devo agire, un gioco, la chiave, e tutta una scena e tutto un gioco, con una zappa a cuore scavo un solco giu
per il pendio, una chicane di curve, un serpentone si delinea con un doppio arrivo che e la testa.
Mastico l’argilla la stendo nel solco sono dentro la terra capisco le problematiche del mio processo e la delimitazione
di un percorso e la necessita di andare oltre.
Il campo arato di terra argillosa e uno spazio infinito dove il micro ed il macro si mescolano nelle curve
dell’argilla sciolta, un infinita di strade si delineano il tempo e la sua relativita saranno la regola, ieri era il
compleanno di mia sorella no non e vero lo e oggi oggi, imprevisto relativita 10 secondi in meno spingeranno
il mondo verso nuovi orizzonti.
Chi non rischia quale e la tua strada dobbiamo determinarla noi mi dico non snaturare.

Regolamento generale del gioco :
I concorrenti partecipano alla corsa con biglie realizzate in terra cruda o cotta di misure, forma, colore e diametro differenti. L’organizzazione provvederà a stabilire l’ordine di partenza e si occuperà di tenere il tempo tramite cronometro su entrambe le piste e di sommare i tempi ottenuti dai concorrenti. Ogni corridore parte separatamente dagli altri per compiere individualmente il percorso di gara: la classifica finale viene stilata in base al minor tempo impiegato da ciascun corridore per completare i percorsi.
Il tiro non è valido se: la biglia esce fuori dalla pista, in questo caso il giocatore riporta la biglia al punto di partenza, il tempo però non viene fermato e continua fino all’arrivo.

La Pista Uno presenta un percorso unidirezionale in discesa a forma di serpente. Solco scavato lungo un pendio in ambiente naturale, realizzato in argilla cruda adagiata all’interno dello scavo concavo. Il percorso inizia seguendo una linea curva per poi diramarsi in due strade e che si ricongiungono, formando così la forma della testa del serpente, alla fine della quale si determina il punto di arrivo (sarà la biglia, secondo il suo andamento a scegliere se prendere l’una o l’altra strada).
La Pista Due presenta un terreno irregolare in ambiente naturale, un intero campo arato è l’ideale. Il punto di partenza è un piccolo cerchio disegnato sul terreno, da cui partiranno tutti i giocatori. Il punto di arrivo invece è scelto dal concorrente, dopo aver analizzato accuratamente il territorio e le possibilità di percorso della propria biglia. Il concorrente potrà decidere le distanze del suo percorso che dovranno essere maggiori o uguali a 4 metri, oltre i quali per ogni metro aggiuntivo verrà attuata una detrazione di tempo di 10 secondi sul tempo complessivo della gara.
Il premio per il vincitore verrà deciso dall’ organizzatore.

Buon divertimento!